Come "Monsters, Inc" ha salvato altri film d'animazione da ore di lavoro extra

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Come "Monsters, Inc" ha salvato altri film d'animazione da ore di lavoro extra
Come "Monsters, Inc" ha salvato altri film d'animazione da ore di lavoro extra
Anonim

La Disney è stata la forza trainante nel gioco di animazione per anni e, nel tempo, ha lasciato il posto a film che hanno spaziato dalla potenza acclamata dalla critica al flop al botteghino. Lo studio ha preso molte decisioni straordinarie e il collegamento con la Pixar negli anni '90 è facilmente uno dei suoi migliori.

La Pixar è a dir poco una forza nell'animazione e da quando ha debuttato con Toy Story ha fatto di tutto per spingere il genere verso nuove frontiere. Lo studio ha abbandonato un classico con Monsters, Inc negli anni 2000, e quel film ha contribuito a cambiare l'animazione in meglio.

Guardiamo come la Pixar ha cambiato ancora una volta il gioco.

La Pixar ha una storia lunga

Nel 1995, il mondo dell'animazione è completamente cambiato quando un piccolo film chiamato Toy Story è uscito nei cinema. Il primo film di squadra di Disney e Pixar sarebbe stato il primo film della storia interamente animato al computer e, insieme a una storia brillante che ha resistito alla prova del tempo, Toy Story è diventato uno dei migliori film della storia e ha dato il via al tempo della Pixar nel gioco del lungometraggio.

Grazie al successo di Toy Story, la Pixar ha avuto l'opportunità di diventare un pilastro nel mondo del cinema. Negli anni che seguirono, la Pixar avrebbe continuato a pubblicare fantastici film d'animazione che sembravano tutti portare le cose a un altro livello. Lo studio ha generato miliardi di dollari lasciando il posto a film e personaggi iconici che sono stati tutti a vantaggio della Disney.

All'inizio della sua storia, la Pixar stava facendo passi da gigante nel suo gioco di animazione e all'inizio degli anni 2000 ha pubblicato un film che ha mostrato un notevole miglioramento nell'animazione.

'Monsters, Inc' è stato un grande successo

Pubblicato nel 2001 come quarto film della Pixar, Monsters, Inc è stato un vero spasso per il pubblico da guardare. Aveva un cast vocale incredibile, una scrittura fantastica e quello stile di animazione tipico della Pixar che i fan avevano visto in progetti precedenti come Toy Story e A Bug's Life.

Al botteghino, Monsters, Inc. è stata in grado di ritirare oltre $ 560 milioni, rendendolo un enorme successo per la Pixar. Questo film è uscito sulla scia di Toy Story 2, che è stato un altro grande successo per lo studio. Monsters Inc. ha contribuito a mostrare al mondo che la Pixar sarebbe stata in circolazione a lungo termine.

Uno degli elementi di spicco di questo film è il doppiaggio a cui sono stati trattati i fan, e questo è dovuto al fatto che persone come John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly e Steve Buscemi sono membri del cast. Erano tutti una coppia perfetta per i loro personaggi e la loro performance collettiva nel film ha contribuito a renderlo un pezzo iconico della storia della Pixar.

Un altro elemento di spicco di Monsters, Inc. era l'animazione utilizzata nel film. La Pixar aveva già fatto un lavoro eccezionale in precedenza, ma c'è stato un notevole miglioramento della qualità per questo film e il modo in cui gli animatori lo hanno realizzato è stato davvero geniale.

Come è cambiata l'animazione

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Quando Monsters, Inc ha debuttato, è diventato abbastanza chiaro che la Pixar aveva fatto un s alto di qualità nel suo gioco di animazione e una delle cose più incredibili che il film ha portato sul tavolo è stato il modo dettagliato di portare pelliccia e capelli a vita. Invece di sembrare semplicemente stagnante, la pelliccia nel film, in particolare su Sulley, sembrava che ogni singolo capello si stesse muovendo, aggiungendo un livello di profondità che non era mai stato lì prima.

Il processo per farlo avrebbe richiesto una quantità di tempo insondabile, ma lo sviluppo di un nuovo software ha cambiato il gioco.

Secondo Wired, "Pronunciato "Fizz-tee", il software è così potente, ha simulato individualmente ciascuno dei 3 milioni di capelli che coprono uno dei mostri principali e, per di più, ha ridotto il processo da settimane o ore."

Come ha sottolineato Wired, "Una volta scritta la storia, i personaggi vengono modellati in 3D e le loro caratteristiche fisiche vengono definite. Quindi vengono animati. I dettagli del loro aspetto e dell'ambiente vengono quindi simulati in Fizt. Illuminazione e ombreggiatura viene aggiunto alla scena, prima che tutti gli elementi vengano riuniti nella fase di rendering finale, che evoca il film finale."

Con questo software, gli animatori di Monsters, Inc. possono simulare la pelle, i vestiti, la pelliccia e come sono influenzati dall'ambiente durante ogni scena. Il risultato è stato un passo avanti nell'animazione che è solo migliorata nel tempo.

La Pixar ha cambiato il mondo dell'animazione molte volte e questa particolare svolta è stata un grosso problema negli anni 2000.

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