Parte del motto di Survivor è "sopravvivenza" e questo vale sicuramente per lo spettacolo stesso poiché è durato più a lungo della maggior parte dei suoi contemporanei di reality show (e delle serie TV in generale). Al di là della premessa di base di avere un gruppo di persone che cercano di "sopravvivere" nella natura mentre si superano a vicenda per vincere un grosso prezzo in contanti, i produttori di Survivor hanno spesso introdotto nuovi elementi nella serie per mantenerla interessante per tutta la serie ' 40 stagioni e oltre.
Tuttavia, non tutti i cambiamenti sono stati in meglio. Survivor ha sicuramente s altato il proverbiale squalo più volte durante i suoi 23 anni in onda, e sebbene a volte si riprenda dai suoi passi falsi, tendono comunque ad offuscare la qualità duratura dello spettacolo in modi irreparabili. Anche se sei ancora un sopravvissuto irriducibile, è difficile negare che lo spettacolo non sia quello di una volta, ed ecco 15 motivi per cui.
15 Esagerare con i colpi di scena del gameplay
Potrebbe essere vero che uno show come Survivor non può rimanere fresco e interessante a meno che non ci siano colpi di scena che scuotono la formula, ma c'è qualcosa come portare quell'idea troppo oltre. Una volta che i colpi di scena di Survivor hanno iniziato a diventare troppo ingannevoli e hanno iniziato ad avere più colpi di scena a stagione, come in Nicaragua, le cose sembravano più contorte che eccitanti.
14 Gestione impropria di reclami per condotta inappropriata
A meno che non ci sia un'emergenza medica, i produttori di Survivor tendono a non interferire direttamente con il gioco, almeno non in alcun modo mostrano al pubblico. Ma quando ci sono state gravi accuse di contatto fisico inappropriato tra i concorrenti durante L'isola degli idoli, lo spettacolo non ha avuto altra scelta che affrontarlo, anche se il loro trattamento è stato troppo poco, troppo tardi.
13 Scegliere la bellezza oltre l'abilità
Survivor implica che tutti i suoi giocatori abbiano fatto domanda specifica per lo spettacolo, ma non è del tutto vero. I produttori "reclutano" anche persone per la competizione, il che significa attingere da gruppi di attori, modelli e altre persone attraenti che staranno bene davanti alla telecamera (e non indosseranno quasi nulla). Lo svantaggio è portare persone che non hanno abilità nel gioco, e si vede.
12 La sfida del fuoco
Nella stagione 35, Survivor ha introdotto una svolta in cui un posto negli ultimi quattro si riduceva a una sfida incendiaria piuttosto che al voto. Per ammissione dell'ospite Jeff Probst, questo è stato introdotto per garantire che un certo tipo di giocatore possa far parte del tratto iniziale di una stagione - che, per quanto possa essere un'ingerenza di basso profilo, è ancora un'ingerenza del produttore che rovina l'integrità del concorrenza.
11 L'idolo dell'immunità nascosta
Quando l'idolo dell'immunità nascosta è stato introdotto per la prima volta, era possibile utilizzarlo in modo tale che un giocatore potesse diventare praticamente invincibile per gran parte della stagione, il che interrompe completamente il gioco. Anche se l'idolo alla fine ha ricevuto restrizioni che ne limitavano il potere, il danno era già stato fatto per i giocatori che lo usavano per sopraffare se stessi.
10 Il twist "Haves vs. Have Nots"
Survivor ha giocato a lungo con l'idea di mettere un "tipo" di gruppo contro un altro, che si tratti di un confronto tra generi, gruppi di età o stili di giocatore specifici. Ma un esempio gravemente fuorviante di questo è il colpo di scena "chi ha contro chi non ha", indicato anche come "ricchi contro poveri", che era solo un modo grossolano per dividere le persone e ha anche completamente rovinato lo spirito divertente del gioco.
9 Colton Cumbie
Ovviamente uno spettacolo come Survivor non sarà interessante se è pieno di tipi di "eroi" onorevoli e buonisti, e ci devono essere quei cattivi ogni stagione per suscitare drammi e mantenere le cose eccitanti. Ma scegliere un ragazzo come Colton Cumbie, il cui fanatismo doveva essere evidente prima di essere scelto, porta quell'idea troppo oltre e offre solo una piattaforma a una persona odiosa.
8 Concentrarsi su giocatori selezionati piuttosto che su interi cast
Durante le prime sette o otto stagioni di Survivor, molto tempo è stato dedicato alle attività quotidiane dei giocatori al campo, il che ha avuto l'effetto collaterale di dare a tutti i giocatori la stessa possibilità di essere visti. Ma in seguito, i produttori hanno iniziato a concentrarsi principalmente sulla manciata di giocatori ed eventi che facevano parte della "trama" di una stagione, il che significava che i giocatori di basso profilo erano tragicamente quasi dimenticati.
7 Fare una battuta sull'incidente di Ted e Ghandia
L'isola degli idoli potrebbe essere stata la prima volta che la presunta cattiva condotta è stata affrontata direttamente, ma non era la prima volta che si verificava. La Thailandia ha assistito al famigerato incidente "digrignante" verificatosi tra Ted e Ghandia, e non solo non è stato affrontato, ma lo spettacolo ne ha fatto uno scherzo, riproducendo l'umorismo nelle battute sprezzanti di Ted sull'incidente e sulla reazione di Ghandia ad esso.
6 L'esperimento fallito della stagione "Fans vs. Favorites"
Una volta che Survivor è andato in onda per un certo numero di stagioni e vari ex giocatori hanno avuto la possibilità di diventare i preferiti dai fan, aveva senso iniziare a riportarne alcuni per stagioni tipo reunion. Ma dove Fan vs. I favoriti hanno sbagliato a riportare in vita i giocatori che erano famosi per essere grandi personalità piuttosto che bravi, e il risultato è stata una stagione piena di ego odiosi e contrastanti.
5 Lasciare che i giocatori distruggano gli ambienti in pericolo
Oltre ai corpi tonici in mostra, le altre immagini attraenti di Survivor sono i bellissimi luoghi in cui si svolge ogni stagione. Sfortunatamente, quei luoghi spesso includevano aree che sono già state danneggiate da troppe interferenze umane, influenzando ulteriormente quelle aree in modi negativi, anche quando non è stato fatto nulla per impedire a Colby di rimuovere pezzi della Grande Barriera Corallina in via di estinzione nella seconda stagione.
4 La svolta di "Game Changers"
Forse i produttori di Survivor hanno preso i sottotitoli della stagione di Game Changers in modo troppo letterale, poiché hanno cambiato il gioco in modo significativo per quella stagione-- e non in senso positivo. Game Changers ha visto l'armeggiare con le regole impazzito, con troppi vantaggi completamente sbilanciati e rivoluzionari messi a disposizione dei giocatori, privando la stagione di qualsiasi elemento competitivo leale.
3 In onda trailer deliberatamente fuorvianti
Uno dei cattivi più avvincenti di Survivor è stato Russell Hantz, introdotto per la prima volta nella stagione delle Samoa. Detto questo, i produttori hanno interpretato un po' troppo l'odio dei fan nei suoi confronti facendo sembrare il trailer di quasi tutti gli episodi suggerire che potrebbe essere escluso, anche se ha trascorso la maggior parte della stagione senza alcun pericolo reale. di andare a casa.
2 Il bullismo incontrollato di "Worlds Apart"
L'idea di Survivor dovrebbe essere che i giocatori siano in gran parte lasciati a se stessi e debbano affrontare qualsiasi problema debbano affrontare, ma c'è un limite. Sappiamo che è ancora solo una competizione organizzata e, in quanto tale, non c'è niente di sbagliato nell'intervenire quando le persone sono particolarmente m altrattate o vittime di bullismo, come è successo a Shirin Oskooi durante Worlds Apart. Non è stato fatto nulla per fermarlo, ed è stato un errore.
1 Il colpo di scena "Edge Of Extinction"
Pochi colpi di scena nella storia di Survivor sono stati accolti con maggiore derisione da parte della critica e dei fan rispetto al colpo di scena di Edge of Extinction che consente ai giocatori espulsi la possibilità di rientrare nella competizione in qualsiasi momento. Ruba l'intero spettacolo del suo elemento di pericolo se lasciare lo spettacolo non è un punto finale garantito per un concorrente. Una competizione senza posta in gioco non è una gran competizione.