L'iconico Star Wars è pieno di controversie. Per uno, ci sono molti attori che hanno avuto brutte esperienze con il franchise, in particolare con i commenti e la saga del contraccolpo di John Boyega. Poi, ovviamente, c'è tutta la rabbia decisiva tra i fan riguardo ai prequel e ai sequel. I sequel Disney, in particolare, hanno alcuni dettagli che i fan detestano assolutamente… E il Leader Supremo Snoke è di solito al centro di tutto.
La verità è che molto poco sul Leader Supremo Snoke (doppiato e ripreso dal leggendario Andy Serkis) è stato rivelato nella trilogia del sequel di Disney Star Wars. Tuttavia, i fan hanno notato un piccolo cambiamento tra Snoke in The Force Awakens e il discusso Last Jedi. Grazie a SlashFilm, ora sappiamo esattamente perché sono state apportate modifiche tra i due film…
Versioni multiple di Snoke sono state usate per filmare la sua scena di morte
In un'intervista con SlashFilm, i creatori di The Last Jedi hanno discusso del momento decisivo in cui Kylo Ren ha eliminato Snoke e dei cambiamenti che hanno apportato al personaggio dopo il suo debutto in The Force Awakens.
Il supervisore degli effetti visivi Ben Morris si stava preparando per la scena della morte di Snoke all'inizio. E alla fine, questa scena indurrebbe i realizzatori a cambiare l'aspetto e l'atmosfera di Snoke.
Per la scena della morte è stato utilizzato un modello pratico (un burattino), per creare un senso di spazio e volume.
"I ragazzi degli effetti pratici ci hanno dato una versione di un burattino che è caduto dal trono in avanti, ma l'abbiamo aumentato pesantemente e cancellato la maggior parte", ha descritto Ben Morris. "È stato un ottimo segnaposto da avere sul set, ma semplicemente non corrispondeva abbastanza a quello che stavamo ottenendo nel resto della sequenza, quindi abbiamo finito per sostituirlo."
"Quando abbiamo fatto quelle riprese, abbiamo fatto un sacco di versioni di tutto", ha descritto il direttore della fotografia degli ultimi Jedi Steve Yedlin. "Quindi prima giravamo Andy mentre faceva la performance. Perché tutto deve corrispondere a quello, perché è tutto incentrato sulla performance. E poi sapremmo qual è la ripresa. E poi gireremo la maquette, che sembrava esattamente Snoke, ma non si muove. Quindi gireremo un riferimento di un ragazzo lì dentro che, voglio dire, immagino che gli assomigli vagamente, ma è una persona, quindi in re altà non gli assomiglia. E i ragazzi degli effetti visivi avrebbero lui muoveva la testa in modo che potessero vederlo da diverse angolazioni. E poi giravamo a vuoto per inserire Snoke. Il fatto è che sapevamo che l'avremmo fatto, quindi non era tipo, 'Come faccio a avvolgere la mia testa intorno a questo?' Sai solo che aspetterai e farai queste altre versioni."
Alla fine, un'importante riprogettazione di Snoke è avvenuta in post-produzione, quindi tutti i diversi design implementati per le riprese sono stati sostituiti. Niente corrispondeva, quindi è stato creato uno Snoke interamente in CG, sebbene fosse ancora basato sulla performance di Andy Serkis.
"Il modo in cui molte di queste cose accadono spesso è che quando vedi la performance di un attore, quando vedi la performance di Andy e senti la voce di Andy, chiudi gli occhi e immagini qualcosa, " Neal Scanlan, la creatura e il supervisore creativo degli effetti droidi ha detto. "Non sarà sempre che le decisioni che hai preso con nove o otto mesi di anticipo saranno sempre giuste… Questa è la gioia del fare un film."
Rendere Snoke meno vulnerabile
È stato in queste decisioni più tardi che hanno deciso che Snoke non si sentiva così imponente o potente come avrebbe dovuto essere… Quindi erano necessari cambiamenti fisici.
"La performance di Andy è stata [potente]", ha affermato Neal. "Sono sicuro che questo è stato uno dei motivi motivanti per dire: 'Perché non apportiamo alcuni piccoli cambiamenti qui?' solo per fare il due si sposano davvero insieme. Penso che forse [il design iniziale di Snoke fosse] un po' vulnerabile, e forse un po' debole, sia dall'aspetto facciale che forse anche dall'aspetto dell'animazione. Una volta che vedi Andy camminare e vedi Andy trattenersi, il vero scheletro o il trucco anatomico di Snoke potrebbero essere stati leggermente a disagio con quello. Quindi digitalmente, puoi modificarlo leggermente e spostare le cose. Penso che puoi farla franca con molte cose all'interno del montaggio o all'interno di un'angolazione della telecamera, ma ci sono alcune sezioni in cui guardi e dici: "No, siamo troppo vulnerabili qui". Dobbiamo apportare queste modifiche.'"
Il regista Rian Johnson pensava che questi cambiamenti fossero vitali per il ruolo strutturale che Snoke ha svolto nel suo dramma. Aveva bisogno che Kylo eliminasse il grande cattivo per dimostrare il suo ruolo di arcicriminale… E disse che il "grande cattivo" doveva essere un po' più grande e un po' più cattivo.